3D MAX制作精品台灯教程|3d建模|三维设计|三维动画|建模|3D MAX教程|MAYA教程|室内模型 最终效果图: 先创建一个管状体 注意管状体的分段参数.
塌陷为网格物体 选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点 这就是灯罩. 连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放. 我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑. 下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径. 灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对不要急 慢慢来.
选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑. 这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth. 这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑. 灯于支撑物的位置部对. 继续旋转. 然后在各个视图移动到正确位置.
创建原型物体. 中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可. 灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.
这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数. 塌陷为网格. 选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了. 别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑) and
[1] [2] 下一页
|