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3DStudioMAX关键帧与轨迹视图2
作者:站起来    文章来源:本网站    点击数:    更新时间:2008-5-28【字体:

 

9.2轨迹视图的布局

 TrackView(轨迹视图)是3DStudioMAX3中进行动画创作工作的重要窗口,虽然可以作为一个完整的视图窗口存在,但多数情况下我们使用浮动框形式的轨迹视图,这样不仅可以方便地移动,而且可以打开多个轨迹视图同时进行编辑。如果对场景文件进行存储,TrackView中的所有设置将随同保存。

 在TrackView(轨迹视图)中可以完成的任务很多:将场景中的所有事物(场景对象、灯光摄像机、贴图材质、环境、位移变形、声音等所有内容)以及它们的参数显示为列表;显示场景中链接对象之间的层级关系;改变关键点的数值;改变关键点之间的插值;编辑关键点的作用范围;编辑时间滑块;设置或改变参数的动画控制器类型;设置物体的可视性(即在何处显现,在何处消失)并制作动画;为场景配音。轨迹视图的布局大体分为四大部分,即项目窗口、编辑窗口、工具栏、状态行和视图控制工具。单击菜单栏中的TrackView/OpenTrackView,打开TrackView(轨迹视图)对话框,如图9-15所示。

1.项目窗口

 在轨迹视图左侧的白色区域中,以层级树的形式列出了场景中所有可供进行动画设置的项目,处于最顶层的为World,其下以层级的形式包括Sound、GlobalTracks、VideoPost、Environment、RenderEffects、Renderer、GlobalShadowParameters、SceneMaterials、MeditMaterials、Objects等,如图9-16所示。

 其中左侧有加号的有七大类别,是TrackView自身包括的可进行关键帧或动画设置的次级子目录。每一类别中又按不同的层级关系进行排列,每一个项目都对应于右侧的编辑窗口,通过项目窗口,可以指定要进行轨迹编辑的项目,还可以为指定项目加入不同的动画控制器。

2.编辑窗口

 在轨迹视图右侧的灰色区域中,可以显示出动画关键点和函数曲线,能够对应项目窗口的层级树中的选择项显示动画轨迹并进行轨迹编辑,如图9-17所示。以鼠标左键单击并拖动轨迹视图对话框的最底端,可以扩大其显示范围。选择工具栏中不同的工具,编辑窗口的形态也会发生相应的变化。在轨迹视图中进行动画设置的主要工作就是在编辑窗口中进行的。

3.工具栏

 在轨迹视图顶端有一行工具按钮(如图9-18所示),用于各种编辑操作,它们只能作用于轨迹视图内部,不要将它们与3DStudioMAX3屏幕区的工具行混淆。

4.状态行和视图控制工具

 在轨迹视图最底部的状态行和视图控制工具用来显示TrackView对话框当前的状态和工具使用情况,还提供了一些视图控制工具,用于编辑窗口的显示操作。如图9-19所示。

图9-15TrackView(轨迹视图)对话框

图9-16轨迹视图左侧项目窗口的层级树

图9-17轨迹视图右侧的编辑窗口与项目窗口相对应显示出动画关键点

图9-18轨迹视图顶端的工具栏

图9-19状态行和视图控制工具

9.3轨迹视图的项目窗口

 TrackView(轨迹视图)的项目窗口在轨迹视图对话框的左半区,如图9-20所示。以层级树的方式显示出场景中所有的可编辑项目,它的用途不仅仅局限在指定对应对象以进行轨迹编辑,还能进行辅助导航和选择,并经常与渲染工具及VideoPost配合使用。主要作用有:选择对应项目进行轨迹编辑操作;选择物体左侧的黄色立方体块标志可以不通过场景而直接选择场景对象;选择材质或贴图的图标,以便进行材质/贴图的制作导航;在物体的修改命令之间选择进入任意层级,完成修改变动的导航。下面解释一下层级中的各个类别。

1)World(世界)World在整个层级树的根部,包含场景中所有的关键点设置,用于全局的快速编辑操作,如清除所有动画设置、对整个动画时间进行放缩等。

2)Sound(声音)在3DStudioMAX的轨迹视图中,可以将创建的动画场景与一个声音文件(如Wave)或计算机的节拍器进行同步,完成动画的配音工作。点选声音项目,用鼠标右键单击编辑窗口中与声音对应的轨迹,将弹出声音设置对话框,如图9-21所示。

 单击ChooseSound按钮选择一个声音文件以后,编辑窗口中与声音相对应的轨迹会以波形图案进行显示,如图9-22所示。对于声音的编辑,需要安装有声卡才能进行,具体的参数在声音选项对话框中。

3)GlobalTracks(共同轨迹)可设置对象的漂移、位移、旋转、变形等。

4)VideoPost(视频合成器)对VideoPost视频合成器中特效过滤器的参数进行动画控制。

5)Environment(环境)将Environment(环境设置编辑器)中的参数选择并设置为动画,包括背景贴图、环境光、雾、体雾、体光中的参数等。

6)RenderEffects(渲染选项)配合渲染选项进行动画设置。

7)Renderer(渲染)渲染分支项是用于设置渲染动态参数的。首先在渲染对话框中选择一种清晰图像格式,然后在轨迹窗口的渲染分支项中可以设置出多种不同的清晰图像格式。

8)GlobalShadowParameters(共同阴影参数)可设置场景对象的阴影参数并设为动画。

9)SceneMaterials(场景材质)对场景中所有物体被指定的材质参数进行动画设置。当物体没有被指定材质时,它是空白的。在TrackView(轨迹视图)中选择相应的材质,也会影响到场景中与之对应的物体。

10)MeditMaterials(编辑器材质)对材质编辑器中的材质参数进行动画设置,包括所有24个示例窗口中的材质,在这里也可以进行材质和贴图的导航工作。

11)Objects(物体)对场景中所有物体的动画参数进行设置,包括几何体、灯光、摄影机、辅助工具等,以及它们各自的建立参数、变动修改参数、材质参数、贴图参数、动画控制器参数等。对于不同类型的项目,它们左侧的标志符号也不相同。如图9-23所示。黄色方块代表物体。左侧加号正方形框代表其下层的物体。打开它可以显示被Link(链接)在其下的子物体。左侧加号圆形框代表其下层的参数项目,打开它可以显示出Transform(变换)参数、ModifiedObject(修改物体)参数和指定给物体的Material(材质)参数以及物体自身创建的参数。

12)在项目窗口的各项目上按下鼠标右键,会弹出一个快捷菜单,根据项目的不同其内容多少也不同,在Objects(物体)项目上内容最完整,如图9-24所示。该快捷菜单中各命令的作用如下:

ExpandObjects(展开物体)将当前项目包含的所有物体层级全部展开。

ExpandTracks(展开轨迹)将当前项目包含的所有非物体层级全部展开。

ExpandAll.(展开全部)将当前项目包含的所有物体层级和非物体层级全部展开。

CollapseObjects(收起物体)将当前项目中物体的所有层级收起。

CollapseTracks(收起轨迹)将当前项目中所有非物体层级收起。

CollapseAll(收起全部)将当前项目中所有层级收起。

SelectAll(全部选择)将当前窗口中的所

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