这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。 首先先来看一下完成以后的效果图: 下面开始介绍具体制作过程: 在max中大概固一下形。 以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。 按紧shift键正交方式拉出obj物体。 生成新的polymesh物体。 新来一个文档。 拉出新的脱壳polymesh物体。 在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。 同样在空白处放置模型,再按一下shift键正交到如图位置,我们将戒指的部分位置要调整一下。 按W键选移动调整,再按Y键,出现两个对称调点。 看准位置上下移动拉出形状,一个要点就是调好笔刷的大小要合适,这样过渡会自然。 and
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