第1天:选择什么样的DOCTYPE 前言 大家好!这个系列文章是按阿捷自己制作这个站点的过程编写的。之前阿捷也一直没有制作过一个真正符合web标准的网站。现在边参考国外资料边制作,同时把过程中的心得和经验记录下来,希望对大家有点帮助。好了,让我们开始吧 第一天 开始制作符合标准的站点,第一件事情就是声明符合自己需要的DOCTYPE。 查看本站首页原代码,可以看到第一行就是: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 打开一些符合标准的站点,例如著名web设计软件开发商Macromedia,设计大师Zeldman的个人网站,会发现同样的代码。而另一些符合标准的站点(例如k10k.net)的代码则如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> 那么这些代码有什么含义?一定要放置吗? 什么是DOCTYPE 上面这些代码我们称做DOCTYPE声明。DOCTYPE是document type(文档类型)的简写,用来说明你用的XHTML或者HTML是什么版本。 其中的DTD(例如上例中的xhtml1-transitional.dtd)叫文档类型定义,里面包含了文档的规则,浏览器就根据你定义的DTD来解释你页面的标识,并展现出来。 要建立符合标准的网页,DOCTYPE声明是必不可少的关键组成部分;除非你的XHTML确定了一个正确的DOCTYPE,否则你的标识和CSS都不会生效。 XHTML 1.0 提供了三种DTD声明可供选择: 过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但是要符合xhtml的写法)。完整代码如下: 第1天:选择什么样的DOCTYPE 前言 大家好!这个系列文章是按阿捷自己制作这个站点的过程编写的。之前阿捷也一直没有制作过一个真正符合web标准的网站。现在边参考国外资料边制作,同时把过程中的心得和经验记录下来,希望对大家有点帮助。好了,让我们开始吧 第一天 开始制作符合标准的站点,第一件事情就是声明符合自己需要的DOCTYPE。 查看本站首页原代码,可以看到第一行就是: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 打开一些符合标准的站点,例如著名web设计软件开发商Macromedia,设计大师Zeldman的个人网站,会发现同样的代码。而另一些符合标准的站点(例如k10k.net)的代码则如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> 那么这些代码有什么含义?一定要放置吗? 什么是DOCTYPE 上面这些代码我们称做DOCTYPE声明。DOCTYPE是document type(文档类型)的简写,用来说明你用的XHTML或者HTML是什么版本。 其中的DTD(例如上例中的xhtml1-transitional.dtd)叫文档类型定义,里面包含了文档的规则,浏览器就根据你定义的DTD来解释你页面的标识,并展现出来。 要建立符合标准的网页,DOCTYPE声明是必不可少的关键组成部分;除非你的XHTML确定了一个正确的DOCTYPE,否则你的标识和CSS都不会生效。 XHTML 1.0 提供了三种DTD声明可供选择: 过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但是要符合xhtml的写法)。完整代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 严格的(Strict):要求严格的DTD,你不能使用任何表现层的标识和属性,例如<br>。完整代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 框架的(Frameset):专门针对框架页面设计使用的DTD,如果你的页面中包含有框架,需要采用这种DTD。完整代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> 我们选择什么样的DOCTYPE 理想情况当然是严格的DTD,但对于我们大多数刚接触web标准的设计师来说,过渡的DTD(XHTML 1.0 Transitional)是目前理想选择(包括本站,使用的也是过渡型DTD)。因为这种DTD还允许我们使用表现层的标识、元素和属性,也比较容易通过W3C的代码校验。 注:上面说的"表现层的标识、属性"是指那些纯粹用来控制表现的tag,例如用于排版的表格、背景颜色标识等。在XHTML中标识是用来表示结构的,而不是用来实现表现形式,我们过渡的目的是最终实现数据和表现相分离。 打个比方:人体模特换衣服。模特就好比数据,衣服则是表现形式,模特和衣服是分离的,这样你就可以随意换衣服。而原来HTML4中,数据和表现是混杂在一起的,要一次性换个表现形式非常困难。呵呵,有点抽象了,这个概念需要我们在应用过程中逐步领会。 补充 DOCTYPE声明必须放在每一个XHTML文档最顶部,在所有代码和标识之上。 第2天:什么是名字空间 DOCTYPE声明好以后,接下来的代码是: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="gb2312"> 通常我们HTML4.0的代码只是<html>,这里的"xmlns"是什么呢? 这个"xmlns"是XHTML namespace的缩写,叫做"名字空间"声明。名字空间是什么作用呢?阿捷自己的理解是: 由于xml允许你自己定义自己的标识,你定义的标识和其他人定义的标识有可能相同,但表示不同的意义。当文件交换或者共享的时候就容易产生错误。为了避免这种错误发生,XML采用名字空间声明,允许你通过一个网址指向来识别你的标识。例如: 小王和小李都定义了一个<book>标识,如果小王的名字空间是"http://www.xiaowang.com",小李的名字空间是"http://www.xiaoli.com",那么当两个文档交换数据时,也不会混淆<book>标识,因为它属于不同的名字空间。 更通俗的解释是:名字空间就是给文档做一个标记,告诉别人,这个文档是属于谁的。只不过这个"谁"用了一个网址来代替。 XHTML是HTML向XML过渡的标识语言,它需要符合XML文档规则,因此也需要定义名字空间。又因为XHTML1.0不能自定义标识,所以它的名字空间都相同,就是"http://www.w3.org/1999/xhtml"。如果你还不太理解也不要紧,目前阶段我们只要照抄代码就可以了。 后面的lang="gb2312",指定你的文档用简体中文。 第3天:定义语言编码 第三步是定义你的语言编码,类似这样: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> 为了被浏览器正确解释和通过W3C代码校验,所有的XHTML文档都必须声明它们所使用的编码语言,我们一般使用gb2312(简体中文),制作多国语言页面也有可能用Unicode、ISO-8859-1等,根据你的需要定义。 通常这样定义就可以了。但是要补充说明的是,XML文档并不是这样定义语言编码的,XML的定义方式如下: <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> 你在Macromedia.com的首页代码第一行就可以看见类似的语句,这也是W3C推荐使用的定义方法。那为什么我们不直接采用这种方法呢?原因是一些浏览器对标准的支持不完善,不能正确理解这样的定义方法,比如IE6/windows。所以在目前过渡方案下,我们依然推荐使用meta方式。当然,你可以两种方法都写。 看本站源代码,你会发现语言编码定义的地方还多一句: <meta http-equiv="Content-Language" content="gb2312" /> 这是针对老版本浏览器写的,以保证各种浏览器都能正确解释页面。 注意:在上面声明语句的最后,你看到有一个斜杠"/",这和我们以前的HTML4.0的代码写法不同。原因是XHTML语法规则要求所有的标识都必须有开始和结束。例如<body>和</body>、<p>和</p>等,对于不成对的标识,要求在标识最后加一个空格,然后跟一个"/"。例如<br>写成<b [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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